Elektrische spellen

Elektrische games zijn bedoeld voor iedereen die van games met een elektronische benadering houdt.

Elektrische spellen

Elektronische games, ook wel bekend als videogames of computergames, zijn de afgelopen decennia geƫvolueerd van eenvoudige entertainmentproducten tot een mondiale culturele industrie die miljoenen mensen over de hele wereld treft.

Deze ontwikkeling wordt aangedreven door technologische vooruitgang, veranderende sociale normen en een steeds groeiende diversiteit aan games, waardoor ze relevant zijn geworden voor mensen van alle leeftijden en achtergronden.

Elektrische spelletjes vandaag

De eerste elektronische spellen werden ontwikkeld in de jaren vijftig en zestig, voornamelijk als onderzoeksprojecten in universiteiten en technologische laboratoria. Een van de eerste bekende spellen, “Tennis for Two”, werd in 1958 ontwikkeld door William Higinbotham en werd weergegeven op een oscilloscoopscherm. De eerste commercieel succesvolle videogame, “Pong”, werd in 1972 door Atari gelanceerd en dit markeerde het begin van videogames als een vorm van massa-entertainment.

In de jaren tachtig en negentig explodeerde de industrie met de introductie van homecomputers en gameconsoles zoals het Nintendo Entertainment System (NES), Sega Genesis en later Sony PlayStation en Microsoft Xbox. Deze periode zag ook de opkomst van iconische games als ‘Super Mario Bros.’, ‘The Legend of Zelda’ en ‘Sonic the Hedgehog’, die niet alleen genres definieerden, maar ook personages creĆ«erden die culturele iconen werden.